グリーヴァス将軍

失敗しない方法 part2

失敗しない方法 part1の続きです。 自分にできることしかやらない 今までやって来た方法、誰かに言われた通りのことだけしましょう、もっと良くなる方法があるかも?なんて考えてはだめです。 それで起こった失敗は、最後に「だ…

NO STANDING

失敗しない方法 part1

明日、4月10日は福岡カレッジの入学式。 新入生以外も何かを始めることが多い季節です。 一歩踏み出す前に、失敗しない方法をお伝えしましょう。 ずばり「新しいことをしない」ことです。 失敗するかも 新しいことにチャレンジす…

HTML5CSS3

今年もエキスパート全員合格

Webクリエイター能力認定試験 Webメディア・ITシステム科の1年生全員が受験し、見事全員合格しました。 スタンダードと違い、マルチデバイス対応で動きのあるページを時間内に構築する試験です。 時間は110分もあるのです…

UI/UXデザイン Part6

UX=ユーザー体験のデザインってどういうこと?が続いてます。 これで最終回です。 私たちはほとんどの場合、アプリとかWebとかゲームのユーザーです。 それらを利用することは人生の一部で、人生はできるだけハッピーな時間が多…

UI/UXデザイン Part5

空き缶問題の続きです。 やっと気づきましたよ。 可燃物用のゴミ箱と、空き缶用のゴミ箱が離れていてはだめなんだと。 近くに置く お弁当やお菓子と一緒に飲み物を飲む → ゴミを捨てに行く → 可燃物用のゴミ箱だけがある・・・…

UI/UXデザイン Part4

UXデザイン(ユーザ体験のデザイン)を空き缶問題で考えてみてます。 そのつづきです。 空き缶を可燃物のほうに入れちゃう。 ゴミ箱に捨てるところまではやっているのに、惜しい! ゴミ箱の配置 では、ゴミ箱はどこにどのように置…

UI/UXデザイン Part3

UXデザインについて考えてみてます。つづきです。 「X」の部分のなぞが解明されていません。 何かないかな~。 空き缶問題 恥ずかしい話ではありますが・・・ 何年か前のことです。 学校で「空き缶を “可燃物用のゴミ箱” に…

孔子

学而不思則罔、思而不学則殆

文字化けではありませんよ。 2500年も前の思想家、孔子さんの言葉です。 学而不思則罔 「学びて思わざる」 学ぶだけでは、成果は上がらず身に付きませんってこと。 当事者意識が足りませんよ、自分のこととして考えなければダメ…

DOWNWELL

ゲームクリエイター part7

Downwell クリエイターはもっぴんさん。学生時代に制作したゲームだそうです。 下方向に進みながら、真下にショットを撃つ。 ルールはシンプルですが、何度もやりたくなる面白いゲームです。 スマホだけではなくPS Vit…

UI/UXデザイン Part2

前の投稿ではUIデザインについて考えてみました。 次はUXデザインです。 UXデザインとは? User Experience(ユーザエクスペリエンス)の略です。 エクスペリエンスとは経験・体験のこと。つまり、ユーザーの体…

UI/UXデザイン Part1

「UI/UXデザイン」または「UI/UXデザイナー」って言葉、見たり聞いたりしたことありますか? 知らない人も、これから目にすることが増えてくるキーワードですよ、きっと(^^) UIとは? User Interface(…

Webクリエイター検定

少し前にWeb&IT科1年生全員で受けたWebクリエイター スタンダード検定。 今年も全員合格しました!(^^)! 来月には、Webクリエイター エキスパート検定を受験します。 エキスパートはプロのWebクリエ…