UI/UXデザイン Part6
UX=ユーザー体験のデザインってどういうこと?が続いてます。 これで最終回です。 私たちはほとんどの場合、アプリとかWebとかゲームのユーザーです。 それらを利用することは人生の一部で、人生はできるだけハッピーな時間が多…
UX=ユーザー体験のデザインってどういうこと?が続いてます。 これで最終回です。 私たちはほとんどの場合、アプリとかWebとかゲームのユーザーです。 それらを利用することは人生の一部で、人生はできるだけハッピーな時間が多…
空き缶問題の続きです。 やっと気づきましたよ。 可燃物用のゴミ箱と、空き缶用のゴミ箱が離れていてはだめなんだと。 近くに置く お弁当やお菓子と一緒に飲み物を飲む → ゴミを捨てに行く → 可燃物用のゴミ箱だけがある・・・…
UXデザイン(ユーザ体験のデザイン)を空き缶問題で考えてみてます。 そのつづきです。 空き缶を可燃物のほうに入れちゃう。 ゴミ箱に捨てるところまではやっているのに、惜しい! ゴミ箱の配置 では、ゴミ箱はどこにどのように置…
UXデザインについて考えてみてます。つづきです。 「X」の部分のなぞが解明されていません。 何かないかな~。 空き缶問題 恥ずかしい話ではありますが・・・ 何年か前のことです。 学校で「空き缶を “可燃物用のゴミ箱” に…
前の投稿ではUIデザインについて考えてみました。 次はUXデザインです。 UXデザインとは? User Experience(ユーザエクスペリエンス)の略です。 エクスペリエンスとは経験・体験のこと。つまり、ユーザーの体…
「UI/UXデザイン」または「UI/UXデザイナー」って言葉、見たり聞いたりしたことありますか? 知らない人も、これから目にすることが増えてくるキーワードですよ、きっと(^^) UIとは? User Interface(…
音声英語&字幕日本語の海外ドラマを観ていると、「I’m trying」が「努力してる」と訳されていることがたびたびあって、ほほう~これはいいなと思っています。なんか、努力=忍耐みたいなイメージで嫌でしたが、I’m try…
まずはアウトラインをおさえるって大事だと思うんですよ。 勉強でも、デザインでも、制作でも、何かの準備でも。 特に思うのが就職活動のとき!(Web&IT1年生がそろそろ本格始動しますよ~) 企業について詳しく知る…
イラレでアイコン制作 part4の続きです。 完成 楕円形ツールで円を描いて塗りの色を設定します。 その前面に線だけにしたコントーラーを乗せます。 四角や丸だけで作ったアイコンですが、コントローラー以外のデザインもアイデ…
イラレでアイコン制作 part3の続きです。 線のみで表示 せっかく色をつけて作ったオブジェクトですが、線のみにします。 イラストレーターは線と塗りの色を別々に設定できます。 ここでは、線の色を黒(#000000)、塗り…
イラレでアイコン制作 part2の続きです。 角を丸くする 角ばったコントーローラーに丸みをつけます。 角の曲線の半径で数値を変えながら調整します。 オブジェクトの大きさで、数値(ピクセル)は違うのでプレビューしながら調…
イラレでアイコン制作 part1の続きです。 型抜き ゲームコントローラー本体の前面に、十字キーやボタンの各パーツを乗せます。 位置を調整したらパスファインダーと言う機能を使って、前面にある四角や丸で背面のコントーローラ…