卒業制作ゲームまだつづきます。
次は、将棋っぽいのかな?
攻めてくる敵戦隊の動きを読んで、防衛のための隊列を導き出すゲームです。
経験と予測、学習、作戦を立てるセンスがいりそうですよ。
キャラにはそれぞれ特徴が設定されています。
剣士:接近戦に長けたユニット、アーチャーに強く魔導士に弱い
ヒーラー:傷ついたユニットを回復する、攻撃能力はない
アーチャー:素早く遠距離攻撃できるユニット、魔導士に強く剣士に弱い
魔導士:複数体を攻撃できるユニット、剣士に強くアーチャーに弱い
キャラの長所を生かした隊列を考えて組んでみます。
で、スタートをクリックすると攻防戦がはじまり~
うまい隊列であれば勝てますが・・・Easyモードでも敵の作戦はなかなか手ごわいよ。
↓この隊列はなかなか良かったかも。左の火を噴いてるのが敵で、もう一人しか残っていません♬
敵戦隊に勝てずみんなが悶絶する姿に、開発者たちはニヤニヤがとまらない模様です。
Easy → Normal → Hardと敵戦隊がどんどん強くなって数も増えます。ますます頭を使うことになりますね~(;’∀’)