卒業制作!ゲーム企画のラフ案発表①

先日、ITエンジニア科2年生の卒業制作がスタートしました。 ゲームを企画し→開発環境を整え→制作にどっぷり浸り→晴れて完成発表!まで、ぜ~んぶ学生たちだけで進めます。 ということで、スタートは企画のラフ案の発表です。 オ…

赤ちゃんゲーマー

ゲームが好きなのはあたりまえ part2

ゲームが好きなのはあたりまえ part1の続きです。 勘違いしがち 学生はすごい実績がなければ、レベルの高い作品じゃなければ、なんか恥ずかしいと尻込みすることもあるのですが、採用側は、いきなり発売できるようなゲームを持っ…

ゲームコレクション

ゲームが好きなのは当たり前 part1

例年、ITエンジニア科では、プロジェクトという科目でゲームをつくります。 みんなゲーム好き ITエンジニア科学生は、ゲーム好きが多く、特にゲーム業界希望の学生は、ゲーム大好きです。 しかし、面接試験などで、子どものころか…

まんじゅう崩しゲーム画面

まんじゅう崩し

PCまんじゅう焼印ゲームに対抗して、まんじゅう崩しゲームを作りました。 ルールはブロックくずしと同じです。 開発環境は、ITエンジニア科のゲームプロジェクトの授業で、Unityを試していた学生のマネをして手元にあったテキ…

PCまんじゅう焼印ゲーム

PCまんじゅうが完成したので、超簡単ミニミニゲームにしてみました。 ルールは超簡単で、  1. ランダムに現れるPCまんじゅうに焼印を押す(=クリックする)  2. すべてのPCまんじゅうに焼印が押せたらおわり です。 …

ゼルダコレクション

ゲームクリエイター part5

ゼルダの伝説 時のオカリナ このゲームのプロデューサーが宮本茂さんです。 その他にも、マリオ、ピクミンなど任天堂の多くのゲームを世界規模で長期間に渡り成功させています。 イギリスで行われた開発業界のヒーローを決める大会で…

バルーンファイト

ゲームクリエイター part4

星のカービィ・大乱闘スマッシュブラザーズ これらのゲームに限らず、ファミコン初期からプログラマーとして活躍され、後に任天堂株式会社代表取締役社長になられた岩田聡さんです。 ノーと言っちゃいけない 例えば、かなり困難なプロ…

時は金なり

難易度調整を考える part2

エンディングのない無限ループ ITエンジニア科では、ゲームプロジェクトの授業があります。 学生は、Windowsで動作するゲームをつくると言う事で、何も指示しなくてもエンディングのある企画を考えます。 しかし、スマホのゲ…

キャラクターを動かす

キャラクターを動かします

いつもより出遅れました 就職活動で、例年よりかなり遅れてスタートしたゲームプロジェクト。 本格的にゲームを開発する前に、どのプログラミング言語を使うかを決めなくてはなりません。 様々なプログラム言語を試してみます 各学生…