卒業制作!ゲーム企画のラフ案発表④
さて、①、②、③と続いたゲーム企画のラフ案発表記事ですが、オーディエンスによる投票結果にもとづいて、実際に制作する企画が決定しました(^-^)//”” やってみたいゲーム 1人2票ずつ投票した結果…
さて、①、②、③と続いたゲーム企画のラフ案発表記事ですが、オーディエンスによる投票結果にもとづいて、実際に制作する企画が決定しました(^-^)//”” やってみたいゲーム 1人2票ずつ投票した結果…
ゲーム企画のラフ案発表、さらに②からのつづきです。 なんと!3Dチームです。 夏休みのまんじゅうシリーズで登場したUnityを開発環境にする予定だそうです。 3D Chess チェスゲームです。3D視点操作、3Dアニメー…
ゲーム企画のラフ案発表、前回からのつづきです。 女子3人+男子1名の、女子チームです♪ H.U.U.S.E.N. 得点風船を割って割って割りまくってひたすら高得点を狙うゲームです。 かわいい風船をバンバン割る・・・男気に…
先日、ITエンジニア科2年生の卒業制作がスタートしました。 ゲームを企画し→開発環境を整え→制作にどっぷり浸り→晴れて完成発表!まで、ぜ~んぶ学生たちだけで進めます。 ということで、スタートは企画のラフ案の発表です。 オ…
ゲームが好きなのはあたりまえ part1の続きです。 勘違いしがち 学生はすごい実績がなければ、レベルの高い作品じゃなければ、なんか恥ずかしいと尻込みすることもあるのですが、採用側は、いきなり発売できるようなゲームを持っ…
例年、ITエンジニア科では、プロジェクトという科目でゲームをつくります。 みんなゲーム好き ITエンジニア科学生は、ゲーム好きが多く、特にゲーム業界希望の学生は、ゲーム大好きです。 しかし、面接試験などで、子どものころか…
PCまんじゅうが完成したので、超簡単ミニミニゲームにしてみました。 ルールは超簡単で、 1. ランダムに現れるPCまんじゅうに焼印を押す(=クリックする) 2. すべてのPCまんじゅうに焼印が押せたらおわり です。 …
ゼルダの伝説 時のオカリナ このゲームのプロデューサーが宮本茂さんです。 その他にも、マリオ、ピクミンなど任天堂の多くのゲームを世界規模で長期間に渡り成功させています。 イギリスで行われた開発業界のヒーローを決める大会で…
星のカービィ・大乱闘スマッシュブラザーズ これらのゲームに限らず、ファミコン初期からプログラマーとして活躍され、後に任天堂株式会社代表取締役社長になられた岩田聡さんです。 ノーと言っちゃいけない 例えば、かなり困難なプロ…
エンディングのない無限ループ ITエンジニア科では、ゲームプロジェクトの授業があります。 学生は、Windowsで動作するゲームをつくると言う事で、何も指示しなくてもエンディングのある企画を考えます。 しかし、スマホのゲ…
いつもより出遅れました 就職活動で、例年よりかなり遅れてスタートしたゲームプロジェクト。 本格的にゲームを開発する前に、どのプログラミング言語を使うかを決めなくてはなりません。 様々なプログラム言語を試してみます 各学生…